Հարթ պիքսելի մահը. ինչպե՞ս են Light Field տեխնոլոգիաները ստեղծում ապագայի հոլոգրաֆիկ ինտերֆեյսեր՝ առանց VR ակնոցների

Ավելի քան կես դար թվային աշխարհի հետ մեր փոխգործակցությունը սահմանափակված է հարթ տարածությամբ: Լինի դա անցյալ դարի հնաոճ հեռուստացույցը, ժամանակակից գերբարակ OLED սմարթֆոնը, թե հսկայական 4K պանելը, բոլորն էլ մեզ փոխանցում են հարթ երկչափ պատկեր: Նույնիսկ մեծ աղմուկ հանած VR/AR սաղավարտները, որոնք հեղափոխություն էին խոստանում, ստիպում են օգտատիրոջը կրել ծանր ակնոցներ և խաբում են ուղեղը՝ ձախ և աջ աչքերի համար հարթ պատկերները առանձնացնելու հաշվին:
Սակայն ուղիղ հենց հիմա առաջատար ՏՏ հսկաների և ստարտափների լաբորատորիաներում հասունանում է մի տեխնոլոգիա, որն ի վիճակի է վերջնականապես ոչնչացնել հարթ էկրանները: Խոսքը Light Field-ի (լուսային դաշտի տեխնոլոգիաների) մասին է: Դրանք թույլ են տալիս ստեղծել իրական, ծավալուն եռաչափ հոլոգրամներ, որոնք կարելի է դիտել ցանկացած անկյունից՝ առանց որևէ լրացուցիչ ակնոց կրելու անհրաժեշտության: Հասկանանք, թե ինչպես է աշխատում այս «մոգությունը» և երբ մեր ինտերֆեյսերը կդառնան իսկապես ծավալուն:
Ի՞նչ է լուսային դաշտը և ինչպե՞ս խաբել ֆիզիկան
Սովորական էկրանը լույսն արձակում է հավասարաչափ. յուրաքանչյուր պիքսել պարզապես լուսավորվում է որոշակի գույնով բոլոր ուղղություններով նույն կերպ: Դրա պատճառով պատկերը հարթ է թվում, անկախ նրանից, թե որ կողմից ենք նայում դրան:
Light Field տեխնոլոգիան աշխատում է սկզբունքորեն այլ կերպ: Այն ձգտում է վերարտադրել լույսի ֆիզիկական վարքագիծը իրական աշխարհում: Լուսային դաշտի էկրանը ոչ միայն ցույց է տալիս պիքսելները, այլև վերահսկում է էկրանից դուրս եկող յուրաքանչյուր առանձին լուսային ճառագայթի ուղղությունը:
Դրա համար գերբարձր հստակությամբ մատրիցայի վրա (օրինակ՝ 8K կամ 16K կետայնությամբ) տեղադրվում է միկրոլինզաների կամ նանոօպտիկական ֆիլտրերի ամենաբարակ շերտ: Արդյունքում.
-
Դիտողի ձախ և աջ աչքերը տեսնում են ճառագայթների տարբեր հավաքածուներ՝ ձևավորելով բնական 3D էֆեկտ՝ առանց պատկերի երկվության:
-
Եթե դուք թեքեք ձեր գլուխը կամ կողք քաշվեք, կտեսնեք օբյեկտը մեկ այլ դիտանկյունից՝ ճիշտ այնպես, ասես ձեր սեղանին դրված լիներ իրական ֆիզիկական արձանիկ:
-
Աչքի կենտրոնացումը (ֆոկուսը) տեղի է ունենում բնական ճանապարհով. դուք կարող եք կենտրոնանալ հոլոգրամի առաջին պլանի վրա, և այդ դեպքում հետին պլանը կլողա, ինչը լիովին լուծում է գլխացավի խնդիրը, որն առաջանում է սովորական VR ակնոցներից:
Որտե՞ղ է այն կիրառվում արդեն հիմա և երբ սպասել սմարթֆոններում
Հոլոգրաֆիկ էկրանները ֆանտաստիկ ֆիլմերի կոնցեպտ չեն, այլ կոմերցիոն իրականություն, որն առայժմ ներդրվում է B2B (բիզնեսի համար) սեգմենտում: Այնպիսի ընկերություններ, ինչպիսիք են Looking Glass Factory-ն և Leia Inc.-ը, արդեն արտադրում են հոլոգրաֆիկ մոնիտորներ և պլանշետներ:
-
Ապագայի բժշկություն. Վիրաբույժները օգտագործում են Light Field էկրանները՝ բարդագույն վիրահատություններից առաջ ՄՌՏ-ի հիման վրա հիվանդի օրգանների եռաչափ մոդելները ուսումնասիրելու համար: Սա թույլ է տալիս բառացիորեն «պտտել» օրգանը օդում և դիտել այն բոլոր կողմերից:
-
Նախագծում և դիզայն. Ճարտարապետները, ինժեներներն ու 3D մոդելավորողները կարող են գնահատել նախագծվող շենքերի կամ մեքենաների ծավալները՝ առանց դրանք 3D տպիչով տպելու անհրաժեշտության:
-
Հոլոգրաֆիկ տեսակապ. Ինչպիսին է Google-ի Project Starline նախագիծը, որն օգտագործում է տեսախցիկների զանգվածներ և Light Field տեխնոլոգիաներ՝ տեսազանգի ժամանակ զրուցակցի ներկայության լիակատար պատրանք ստեղծելու համար. մարդը նստած է ձեր դիմաց ծավալի մեջ, ասես թափանցիկ ապակու հետևում:
Տեխնոլոգիայի՝ մասսայական շուկա և մեր գրպանները մտնելու գլխավոր արգելքը հաշվարկային հզորության պահանջներն են: Լիարժեք լուսային դաշտի ռենդերինգի համար տեսաքարտը պետք է միաժամանակ մշակի ոչ թե մեկ կադր, այլ տասնյակ դիտանկյուններ: Սակայն բջջային պրոցեսորների և արհեստական բանականության ալգորիթմների զարգացման հետ մեկտեղ, առաջին կոմերցիոն հոլոգրաֆիկ սմարթֆոնների հայտնվելը ընդամենը առաջիկա մի քանի տարիների հարց է:
Light Field տեխնոլոգիաները կատարում են ամենակարևոր քայլը մեդիայի էվոլյուցիայի մեջ. դրանք թվային բովանդակությանը վերադարձնում են իր բնական եռաչափ էությունը: Երբ հոլոգրաֆիկ ինտերֆեյսերը դառնան ստանդարտ, ինֆորմացիայի, վիդեոխաղերի և շփման մեր ընկալումը կփոխվի ընդմիշտ՝ հարթ էկրանները դարձնելով անցյալի մնացուկ, ինչպիսին այսօր թվում են սև ու սպիտակ հեռուստացույցները:





