Բավ է պառակտվել
24-03-2026 11:46

Sony-ն պատրաստում է հեղափոխություն PlayStation-ի գրաֆիկայում. AI-ն կավելացնի կադրեր, սակայն գեյմերներն արդեն դժգոհ են

Sony ընկերությունը, չկանգնելով PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) տեխնոլոգիայի հաջողությունների վրա, ակտիվորեն աշխատում է իր կոնսոլների գրաֆիկայի էվոլյուցիայի հաջորդ քայլի վրա։ PlayStation 5-ի գլխավոր ճարտարապետ Մարկ Ցերնին վերջերես տված հարցազրույցում բացահայտել է հավակնոտ նախագծի մանրամասները՝ արհեստական ​​ինտելեկտի միջոցով կադրերի գեներացիայի ներդրումը անմիջապես խաղի ընթացքում։ Այս նորարարությունը խոստանում է զգալիորեն բարձրացնել պատկերի սահունությունը՝ առանց կոնսոլի սարքավորումների վրա լրացուցիչ բեռի, քանի որ AI-ն պարզապես կավելացնի միջանկյալ կադրեր այն կադրերի միջև, որոնք իրականում հաշվարկվում են GPU-ի կողմից։

Տեխնոլոգիան մշակվում է AMD-ի հետ սերտ համագործակցությամբ՝ Amethyst կոդային անվանումով նախագծի շրջանակներում։ Դրա հիմքում ընկած են AMD-ի ապագա FSR Redstone փաթեթի առաջադեմ մշակումները, որը, բացի արդեն ծանոթ ապսքեյլինգից, կներառի կադրերի գեներացիայի և ճառագայթների վերակառուցման գործառույթներ։ Կարևոր է նշել, որ Sony-ն այս համակարգը զրոյից չի ստեղծում, այլ հարմարեցնում և խորացնում է AMD-ի արդեն գոյություն ունեցող տեխնոլոգիական շարքը՝ ապահովելու համար դրա կատարյալ աշխատանքը հենց PlayStation կոնսոլների վրա։ Գործողության սկզբունքը նման է այն բանին, ինչն արդեն հաջողությամբ կիրառվում է NVIDIA DLSS և AMD FSR տեխնոլոգիաներում ԱՀ-ների վրա. արհեստական ​​ինտելեկտը վերլուծում է խաղի շարժիչի կողմից հաշվարկված երկու հարակից կադրերը, այնուհետև ստեղծում է բոլորովին նոր, միջանկյյալ կադր։ Արդյունքում, կադրերի հաճախականությունը (FPS) կարող է աճել 2-3 անգամ, մինչդեռ պատկերի որակը կամ պահպանվում է նույն մակարդակի վրա, կամ նույնիսկ բարելավվում է։

ԱՀ-ների աշխարհի համար, որտեղ օգտատերերը հեշտությամբ կարող են թարմացնել իրենց տեսաքարտը ավելի հզորով, նման տեխնոլոգիաները վաղուց սովորական են դարձել և արդյունավետ միջոց են արտադրողականությունը բարելավելու համար։ Սակայն կոնսոլների համար, որտեղ սարքավորումները ֆիքսված են սերնդի ողջ կյանքի ցիկլի համար, իսկ թարմացման հնարավորությունները չափազանց սահմանափակ են (կամ բացակայում են), նման տեխնոլոգիան կարող է իսկական փրկություն դառնալ։ Այն թույլ կտա մշակողներին հասնել ավելի բարձր FPS ցուցանիշների նոր, գրաֆիկապես պահանջկոտ խաղերում՝ առանց զոհաբերելու լուծումը կամ դետալիզացիան։

Այնուամենայնիվ, այս տեխնոլոգիայի հայտարարությունը խառը արձագանք է առաջացնում խաղային համայնքում։ Մարկ Ցերնին ուղղակիորեն հայտարարել է, որ թողարկումը չպետք է սպասել մինչև 2026 թվականի վերջը, ինչը ցույց է տալիս AI-ի միջոցով կադրերի գեներացիայի հայտնվելը կամ PlayStation 6-ում, կամ ընթացիկ սերնդի որևէ միջանկյալ վերանայման մեջ, օրինակ՝ պայմանական PS5 Pro 2-ում։ Սա մտահոգություն է առաջացնում շատ գեյմերների մոտ, ովքեր դա համարում են արդեն գոյություն ունեցող կամ միայն թեթևակի թարմացված սարքավորումներից արտադրողականություն «քամելու» հերթական փորձը՝ ամբողջական սարքավորումային թարմացում առաջարկելու փոխարեն։

Խաղացողների մի մասն արդեն թերահավատորեն է վերաբերվում կադրերի գեներացիային՝ նշելով արտեֆակտների առաջացումը կամ այն ​​ընկալելով որպես «խաբեություն», որը քողարկում է սարքավորումների թուլությունը։ Կոնսոլների վրա, որտեղ արդեն կան գրաֆիկայի և արտադրողականության խիստ սահմանափակումներ, նման տեխնոլոգիան կարող է դառնալ հիմնական միջոցը՝ ապահովելու ցանկալի 60 կամ 120 կադր/վրկ ապագա խաղերում։ Սա, քննադատների կարծիքով, կարող է շեղել ուշադրությունը ավելի հզոր գրաֆիկական պրոցեսորների մշակման անհրաժեշտությունից և հանգեցնել «իրական» սարքավորումային առաջընթացի լճացման։

Ցերնիի խոսքերով՝ տեխնոլոգիան ակտիվ մշակման փուլում է, և կոնկրետ ամսաթվեր, բացի «ոչ շուտ, քան 2026 թվականի վերջը», չեն նշվել։ Զարգացման տրամաբանությունը պարզ է. եթե PSSR-ն արդեն ինտեգրված է PS5 Pro-ում, ապա հաջորդ սերունդը՝ PlayStation 6-ը, գրեթե անկասկած կստանա AI-ի միջոցով կադրերի գեներացիան՝ որպես գրաֆիկական կոնվեյերի պարտադիր մաս։ AMD-ն, իր հերթին, նույնպես տեղում չի կանգնում. FSR Redstone-ը պետք է թողարկվի առաջիկա տարիներին և անմիջապես կաջակցի ինչպես ապսքեյլինգին, այնպես էլ կադրերի գեներացիային և բարելավված ռեյթրեյսինգին։ Sony-ն, ամենայն հավանականությամբ, առաջինը կլինի, ով կհարմարեցնի այս առաջադեմ լուծումները կոնսոլային խաղերի առանձնահատկություններին՝ ձգտելով խաղացողներին առաջարկել առավելագույնս սահուն և տեսողականորեն հագեցած փորձ, նույնիսկ եթե դա վեճեր առաջացնի նման արտադրողականության հասնելու մեթոդների շուրջ։

Այսպիսով, PlayStation-ի ապագան խոստանում է լինել հետաքրքիր, բայց նաև լի բանավեճերով։ Մի կողմից, AI-ի միջոցով կադրերի գեներացիան կարող է դառնալ հզոր գործիք կոնսոլների արդիականությունը երկարացնելու և ամենապահանջկոտ նախագծերում կադրերի բարձր հաճախականություն ապահովելու համար։ Մյուս կողմից, այն հարցեր է բարձրացնում այն ​​մասին, թե ինչն է «իրական» առաջընթացը խաղային արդյունաբերության մեջ, և արդյոք գեյմերները պատրաստ են ընդունել վիրտուալ գեներացված կադրերը՝ որպես հում հաշվողական հզորության լիարժեք փոխարինում։ Ժամանակը ցույց կտա, թե արդյոք Sony-ն կկարողանա համոզել իր լսարանին այս տեխնոլոգիայի առավելությունների մեջ և հավասարակշռություն գտնել նորարարությունների և օգտատերերի սպասումների միջև։

Աստղագետները հայտնաբերել են WISPIT 2 եզակի երիտասարդ աստղային համակարգ, որտեղ ակտիվորեն ձևավորվում են մոլորակներ
Հեղափոխություն բժշկության մեջ. Գիտնականները պլաստիկ թափոնները վերածել են Պարկինսոնի հիվանդության պոտենցիալ դեղամիջոցի
Tinder-ի նոր «Camera Roll Scan» գործառույթը՝ գաղտնիության սպառնալիք, թե՞ անվնաս նորարարություն
Samsung-ը ընդլայնում է Galaxy-ի ԱԻ հնարավորությունները՝ Apple-ի հետ մրցակցությունը սրելու համար
ԱՄՆ-ը և Մեծ Բրիտանիան չեն ստորագրել «ներառական» արհեստական ​​ինտելեկտի մասին հռչակագիրը